# ICMP - Análisis del protocolo

# Objetivo

Comprender la funcionalidad del Protocolo ICMP en un ambiente de red con router central sin NAT.

# Conocimiento previo

Leer el Capítulo 4 - Capa de Red, Apartado 4.4.3 Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP).

Realizar la práctica de ICMP - Vista del usuario.

# Actividad

Topología:

Diseñar una red LAN con una PC y un Servidor vinculados por un switch conectado a un router y este a un servidor, de acuerdo al gráfico.

Práctica:

1. Cambiar el entorno a Modo Simulación.

2. Analizar los paquetes de solicitudes y respuestas ICMP con el comando ping, desde la PC0 al Server0.

Identificar el código del campo Tipo en el paquete ICMP correspondiente a la solicitud y a la respuesta.

3. Modificar el campo TTL al valor 1. ¿Qué efecto tiene? Identificar el código del campo Tipo 0xb.

4. Realizar un ping a una dirección IP de la red local que no exista. Por ejemplo 10.0.0.100.

5. Realizar un ping a una dirección IP de la red remota que no exista. Por ejemplo 11.0.0.100.

6. Realizar un ping a una dirección de una red inexistente para el router. Por ejemplo 12.0.0.1.

Identificar el código del campo Tipo 0x3.

7. Realizar una PDU Complex desde la PC0 al Server0 a un puerto no conocido, por ejemplo HTTP al puerto 808. ¿El servidor genera un mensaje ICMP de error? Justificar.

8. Realizar una PDU Complex desde la PC0 al Server0 con un protocolo que use UDP a un puerto no conocido por ejemplo TFTP al puerto 70. En este caso ¿el servidor genera un mensaje ICMP de error?

9. Ejecutar el comando tracert desde la PC0 con dirección IP de destino 11.0.0.2 (Server0). Analizar en Modo Simulación. Describir la funcionalidad del comando.

Gráfico de topología:

Solución del ejercicio propuesto en formato Packet Tracer (.pkt) para descarga.

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